
Denoria
Oblężenia
Każda wojna zależy od wyniku oblężeń czyli bitwy typu „Król wzgórza”, która toczy się na granicy miasta.
Oblężenia obejmują do 4 godzin walki rozłożonych w całym tygodniu.
Drużyny
Atakujący: atakujący naród + jego sojusznicy.
Obrońcy: Broniące się miasto + jego naród + jego sojusznicy.
Wyniki geopolityczne
Jeśli napastnicy wygrają, będą mogli splądrować miasto lub zdobyć i dodać je do swojego narodu pod okupacją (tymczasowo wyłączone).
Rozpoczęcie wojny
Jako król narodu lub generał umieść sztandar w kolorze innym niż biały na terenie w pobliżu atakowanego miasta - będzie to sztandar oblężniczy. Można to zrobić tylko we wtorek, czwartek lub niedzielę.
Limit oblężeń
Każdy naród może mieć jednocześnie maksymalnie 2 ofensywne oblężenia.
Opłaty za oblężenie
Koszt wypowiedzenia wojny to 4$ za każdy chunk z czego połowa jest tracona, a druga połowa idzie do Łupu Wojennego.
Sesje bojowe
Każda wojna może trwać maksymalnie 3 sesję bojowe. W tygodniu odbywają się w sumie 4 sesje trwające godzinę w następujące dni:
- poniedziałek 19:00
- środa 19:00
- piątek 19:00
- sobota 17:00 oraz 19:00
Strefa oblężenia
Podczas każdej sesji ochrona pvp jest wyłączona w promieniu 300 bloków wokół sztandaru (tzw. strefa oblężenia) oraz w zakresie 32 bloków od baneru jest wyłączone budowanie i niszczenie bloków.
Przejmowanie sztandaru
Jako oficjalny uczestnik oblężenia (gracz jednej z drużyn o randze wojskowej) podejdź blisko sztandaru oblężniczego. Rozpocznie się sesja przejmowania Sztandaru oblężenia. Jeśli pozostaniesz blisko Sztandaru Oblężenia przez 3 minuty, zdobędziesz sztandar i zostaniesz dodany do listy kontrolnej sztandaru.
Twoja drużyna będzie automatycznie otrzymywać 2 punkty co 20 sekund za każdego gracza na liście kontrolnej sztandaru.
Zabójstwo przeciwnika
Jako żołnierz w Strefie oblężenia zabij obywatela wroga z rangą wojskową, aby otrzymać nagrodę w wysokości 1 punkta. Kiedy gracz umiera w Strefie oblężenia nie opuszcza przedmiotów, ale ulegają one degradacji o 30%.
Poddanie się
Aby się poddać jako atakujący lub broniący się należy postawić biały sztandar na terenie obok atakowanego miasta.
Zakończenie wojny
Drużyna z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą. Po zakończeniu walk punkty broniących są odejmowane od punktów atakujących i tak wyznacza się ostateczny bilans. Saldo jest ograniczone na obu końcach i może wynieść od -500 do +500.
Scenariusze zakończenia
Znaczące zwycięstwo strony atakującej (od 250 w zwyż):
-Warchest: Atakujący
-Plądrowanie: Pełne
-Okupacja: Włączone
Nieznaczne zwycięstwo strony atakującej (od 0 do 249):
-Warchest: 50/50 dzielone na atakujących i broniących
-Plądrowanie: Połowiczne
-Okupacja: Włączona
Nieznaczne zwycięstwo strony broniącej (od 0 do -249):
-Warchest: 50/50 dzielone na atakujących i broniących
-Plądrowanie: Niedostępne
-Okupacja: Niedostępna
Znaczne zwycięstwo stron broniącej (od -250 w dół):
-Warchest: Broniący
-Plądrowanie: Niedostępne